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ayx爱游戏70家上市游戏公司上半年财报:21家利润过亿13家高管调动这些产品在赚钱

发表日期:2022-09-07 20:29:36 【返回】

  “版号停发”、“未成年人保护升级”、“隐私监管加强”,ayx爱游戏一系列的变化推动了整个游戏行业在2021年下半年-2022年上半年的变革。

  有公司破釜沉舟,找到了新的发展机遇,也有公司尾大不掉,始终困在原有的圈子,而上半年的财报无疑是一张检验短期效果的成绩单。经游戏日报整理ayx爱游戏,已有70家上市游戏公司发布了2022年半年度报告/业绩报告,我们可以一起看看各家公司的具体表现。

  经统计,70家上市游戏公司上半年有46家是正向盈利爱游戏资讯,其中超10亿级的有4家,分别是腾讯-420.3亿、网易-90.6亿、三七互娱-16.9亿和完美世界-11.3亿。46家正向盈利企业中,有3家对比去年同期是扭亏为盈,分别是博雅互动、爱扑网络和掌上明珠。

  上半年亏损的总计有24家,其中亏损过亿的总计4家,分别是IGG-亏损1.5亿、创梦天地-亏损2.2亿、祖龙娱乐-亏损3亿和心动公司-亏损3.8亿。中科云网、中手游、金山软件、凯撒文化、鼎龙文化、百奥家庭互动、指尖跃动、友谊时光和IGG对比去年同期由盈转亏。

  从净利润增长榜单来看,同比增长超100%(排除扭亏为盈的3家公司)的有6家,其中增长幅度最高的是冰川网络,达4370%,另外5家分别是第七大道、完美世界、勇仕网络、淘金互动和恺英网络。值得一提的是,三七互娱增幅仅差2%就可进入此榜单。

  因为并非所有的上市游戏公司都公开了重点产品的营收变化情况,这里仅记录一些重点公司的重点产品:

  财报显示,《圣魂纷争》收入达6.37亿元,占据了冰川网络游戏业务收入的77.69%。值得注意的是,上半年冰川网络在境内收入增长340.8%,可以推测出这款产品上半年主要是在国内市场实现了爆发。

  根据心动公司财报,上半年《香肠派对》收入实现了显著增长,是心动公司收入最高的5款(《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《蓝颜清梦》《神仙道高清重制版》)产品第一位,尽管《仙境传说M》和《不休的烏拉拉》进入成熟期收入有所下滑,但依靠《香肠派对》,最终心动公司的网络游戏收入实现了同比10.9%的增长。

  根据完美世界财报,本报告期游戏业务净利润实现大幅增长,原因是《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量。此前财报提到《幻塔》海外版本在下半年推出,在近30个国家和地区进入iOS游戏畅销榜Top10,推动了海外业务增长。

  财报提到,本报告期业绩增长,主要系本报告期公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。

  三七互娱上半年主要是海外营收再次实现大幅增长,在总营收中占比接近40%,主要是因《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》《斗罗大陆:魂师对决》等多款产品海外收入全线增长,其中《Puzzles & Survival》全球累计流水超42亿元。

  根据财报透露,腾讯在国内市场的营收基本保持稳定,其中《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《重返帝国》等新品贡献了增长。

  当然,除了增长之外,部分产品也会导致上市公司的业绩不理想,比较有代表性的例子就是祖龙娱乐财报提到上半年推出的一款产品在国内市场表现不及预期。

  此外,版号审批也对上市游戏公司造成了突出的影响,多家公司因新品未能按照预定计划上线而有所下滑,包括名臣健康、中科云网、星辉娱乐、中手游等都有提及。也有部分游戏公司选择了“曲线救国”,例如家乡互动、神州泰岳、游族、深海软件、掌上明珠ayx爱游戏,通过精细化推广运营来提升长线产品的活跃用户,挖掘更多市场延长产品生命周期。

  整体来看70余家上市游戏公司的财报,产品自然滑落仅是游戏公司利润变化的部分原因,实际上还有诸多外在因素,例如IGG王牌产品《王国纪元》虽然营收持续下滑,但仅游戏业务并未达到过亿的亏损,造成这家公司业绩不理想的原因还有投资亏损1.14亿港元。

  游戏日报整理了产品市场表现之外导致游戏公司收入/净利润出现变化的几个原因:

  1、产品发行成本提升。激烈的市场竞争导致了推广费用提升,原同样的产品收入需要更多的营销费用,例如掌游天下、呈天网络都有提及。而友谊时光也在《凌云诺》上砸了大笔营销费用。一些有重点产品支撑的游戏公司,营销成本提升带来了产品营收的提升,而如华清飞扬则是选择了严格管理推广费用支出,保证支出的合理性来降低成本ayx爱游戏。

  2、其他业务变化。腾讯营收减少的主要原因是网络广告业务有明显的下滑。而博瑞传播下滑的原因主要是放弃了部分业务,未合并到报表,实际游戏业务实现了收入和利润的双增长,仅游戏板块实现了扭亏为盈。此外,星辉娱乐亏损缩窄也并非游戏业务提升,而是体育相关业务增长所致。网龙游戏业务收入有少许下滑,但教育板块收入同比增长超70%。

  3、汇兑损失。例如游族,只看归股净利润是有所下滑,但不考虑汇兑损益的扣非净利润同比增长了32.56%,游莱互动也提到汇率变化导致了收益减少。

  4、投资收益损失。例如吉比特,对比去年同期在联营企业方面收入下降超8000万元,主要原因是青瓷游戏经营净利润下滑。再比如盛讯达较大的损失是持有的华立科技股票股价下滑,损失了近9000万。

  5、还有部分企业是受了游戏行业大环境变化的影响。如迅游提到产品服务市场缩窄,是整个游戏市场变化带来的改变。汤姆猫也提到游戏内置广告单价的普遍下跌是公司国内营业收入同期下滑的主要原因。

  行业环境的变化,对于上市企业的组织管理也带来了新的调整,上半年财报中可统计到的有13家上市游戏公司的高管出现了调动,另有5家公司透露了人员优化情况。

  掌趣科技:王娉因个人原因辞任副总经理,黄迎春工作调整不再是财务负责人,继续担任副总经理;

  中青宝:李瑞杰因个人原因离任董事长;董事会聘任李逸伦为董事长;聘任张超为副总经理;

  鼎龙文化:刘文康因个人原因辞去财务总监职务;方芳因航空事故离世解除财务总监职务;

  当然,高管的变动和人员优化并不意味着对企业是坏事,大部分企业都是以聚焦核心业务为导向来调优架构,保证企业能在新的环境下有良好地增长潜力。例如游族就在财报后公开表示今年会大幅扩招应届生,满足公司发展需求。

  整体来看,上半年并非所有的上市游戏公司都找到了自己的发展思路,大环境给出的几个选择,如精研运营、出海拓展、重视精品自研等,对企业来说可能是未来,也可能是深渊。但固守过往的模式不去改变,后路只有深渊。

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