另外,游戏的大部分资源,我们选择了自行制作而非外包,这样能积累更多的经验,有利于以后的作品发展。游戏的角色、关卡设计,也摸石头过河,和找个现成的一顿猛抄相比要困难得多。而在音乐等方面,像之前微博提到的,我们委托了工作室制作原创音乐、以及付费购买了正版音乐授权,文字则使用了合法的免费字体。 虽然是单机游戏,但发售后也并不轻松,制作组阅读了STEAM的2000多条评论,并对其中的90%做出了回复,同时也一直在查看各个社区的反馈,这也是我们持续更新的基础。 综合上面的各种需要,制作组目前的组成如玩家文章介绍的,十来个人另外加两只猫。我不想对外宣称我们是两个人或者三个人,单机游戏制作组的收入在行业内并没什么吸引力ayx爱游戏,小组的每一位成员都弥足珍贵。 在几年前刚开始制作的时候,我们远没有想到国内的单机市场能发展到如今的模样爱游戏资讯,并且也有越来越多的玩家愿意选择付费购买游戏。这让我们对未来充满希望。 更多游戏资讯关注:《老哥爱游戏》,大家的关注就是老哥继续更新游戏资讯的动力~返回搜狐,查看更多